Прошла краеведческая игра в стиле "Encounter" для апатитских школьников

09 мая 2013 в 23:10, Апатиты
В воскресенье 5 мая 2013 года слушатели Гуманитарной школы попробовали свои силы в краеведческой игре в стиле "Encounter". Основная задача мероприятия заключалась в том, чтобы в увлекательной форме познакомить школьников с историей города Апатиты, названиями улиц и биографиями известных деятелей, в честь которых они названы, и других выдающихся личностей. В игре принимали участие 23 школьника и один студент, которые были разделены на пять команд: "ВЧСР", "Домоседы", "Элементарно", "Зеленозавр", "Вояджер I".
В течение игры команды должны были выполнить 8 заданий, для решения которых требовались знания истории города Апатиты. Вот примеры лишь некоторых из них:
необходимо отгадать название улицы и найти определенный дом, номер которого определяется значимыми датами из жизни человека, в чью честь названа улица;
по фотографии найти Центр гуманитарных проблем Баренц-региона КНЦ РАН;
найти учреждение культуры, носящее имя почетного гражданина города Л.А. Гладиной;
найти монумент, воздвигнутый в честь первых строителей города.
Причем на каждой локации участникам нужно догадаться, где спрятан код, который необходимо передать организаторам, чтобы получить задание следующего уровня игры в sms-сообщении. В некоторых заданиях необходимо было найти контейнер, в котором находилась фотография какого-либо объекта и задание, связанное с этим объектом. Для облегчения выполнения заданий каждой команде на старте выдавался раздаточный материал, который содержал всю необходимую в игре информацию, а также карту города.
Максимальное время, отводившееся на прохождение одного уровня, составляло 40 минут. Если команда за это время не решала задание (а в игре были и такие случаи), то уровень считался непройденным. Вообще же команды сталкивались со сложностями двух типов: нахождение локации (т. е. того места в городе, где спрятан код или контейнер) и нахождение самого кода или контейнера на локации.
Конечно же, в игре не обошлось без казусов. По ее условиям команда, нашедшая контейнер, должна была вынуть из него свое задание, а контейнер положить на прежнее место. Однако уже на третьем уровне команда, первой обнаружившая контейнер, не вернула его обратно, а закопала в сугроб. В результате возник “затор”, все следующие команды “споткнулись” об эту локацию и были вынуждены ждать пока организаторы не восстановят нормальный ход событий.
В результате победила команда "Зеленозавр", пройдя все испытания за 45 минут. Ее участники: Арина Кушнарева (школа № 6) – капитан команды, Анна Волкова (школа № 6), Сергей Данилин (студент Кольского филиала ПетрГУ), Даниил Антонов (школа №1).
Второй к финишу пришла команда "Элементарно", справившись с заданиями за 50 минут. Ее участники: Наталья Дорожанова (школа № 10) - капитан команды, Наталья Виноградова (школа № 10), Марк Спирин(школа № 6), Ольга Дименштейн (школа № 10), Дана Петровская (школа № 6).
Третьей финишировала команда "Вояджер I", справивившись с заданиями за 1 час 39 минут. Ее капитан – Вадим Владимиров (школа № 6) и участники Дмитрий Хабибуллин (школа №7), Артем Отставнов , Дмитрий Костин (оба – гимназия № 1).
В общей сложности игра заняла 3,5 часа. Все участники остались довольны. Мы же в свою очередь надеемся, что кроме удовольствия, ребята пополнили свои знания об истории города, а также получили стимул к ее дальнейшему изучению.
Особую благодарность хочется выразить выпускнику Кольского филиала ПетрГУ Сергею Головко, который много лет занимается разработкой игр "Encounter" различного уровня сложности. Именно Сергей выступил основным разработчиком сценария игры для Гуманитарной школы.
В следующем учебном году в Гуманитарной школе непременно будут проводиться подобные игры. Следите за расписанием Гуманитарной школы и не упустите возможность проявить себя в городских играх!
Текст: А. Георгиогло, И. Балымов

Наш телеграм канал
Следите за развитием событий в нашем Телеграм-канале
Если Вы обнаружили ошибку в тексте, выделите ее и нажмите Ctrl + Enter